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手机游戏将是3G时代争夺热点

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来源: 作者: 2018-12-29 19:47:41

本报 张华微

随着掌上灵通掌门人、上市功臣杨镭的闪电离职,国内关于SP服务提供商未来生存的讨论迅速升温。06年才进入三月,无线增值服务行业内的生存战却迫不及待打得火热,业界频频传出的各大CP、SP之间的并购整合,更是印证了06年乃无线增值服务行业的洗牌之年。

各大公司致力游戏开发

电信增值服务内容提供商北京华友世纪1月初宣布收购游戏发行商上海岩浆数码科技有限公司Magma Digital100%的股份。这是华友世纪自2005年下半年来的第3宗收购。很明显华友世纪正在试图打造一个无线增值服务的娱乐平台焦点在音乐和游戏业务上。

盛大络已经建立了游戏平台Game-V。同时盛大还和全球开发商合作为它的掌上终端盛大掌机EZMINI提供游戏。

2006年1月19日,中国首家登陆纳斯达克的无线增值服务商掌上灵通,宣布完成以180万美元收购游戏开发商北京奥嘉无限公司51%的股权。奥嘉公司是中国领先的游戏开发商和发行商。此时对奥嘉的收购也有利于灵通进入这块高速增长市场,去寻求一个短信业务之外的新盈利点。

1月20日,英国铃声及游戏开发商Monstermob宣布完成以3000万至3500万美元收购总部位于杭州的游戏开发及发行商联梦娱乐软件公司。

无线增值服务领域最近频繁进行的并购活动显示游戏等无线增值业务仍将是未来3G时代争夺的热点。

近年来,短信业务所能给增值服务商带来的利润已呈下降趋势,尽管彩信、彩铃等业务不乏突出表现,但相关市场逐渐趋于饱和后,SP似乎进入了一个无线业务的寒冬。紧跟着几次大型市场整顿,又让许多SP们无力翻身。在这样一个窘迫的状况下,随着3G时代即将来临,游戏作为一个倍受关注的新增长点,大型的SP们将更多关注的目光转向了K-JAVA应用上。

游戏将成3G争夺焦点

随着3G络的投入使用,新技术的运用以及数据服务水平不断的提高,将会吸引更多的玩家,必然扩大了人们对游戏的需求。根据计世资讯预测,与2005年相比,今年市场对游戏需求的增长率将达到54.9%左右。

另外,据电信业咨询机构易观国际近期发布的一份报告说,游戏正在逐渐兴起,预计今年整个产业的市场规模将达到14.41亿元人民币,比去年增长八成。这份报告说,游戏以游戏中需要通过络连接到服务器进行实时交互为特征。随着更高级别的络商用,数据服务的体验的改善,流量资费的下降,智能的普及等因素影响,逐渐成为一项有潜力的数据业务。

然而,看似前景诱人的游戏行业是否会半途夭折?有业内人士认为,国内游戏行业的发展的确面临着重大挑战。游戏的同质化和低质问题、移动运营商对于整个产业链的过度控制、目前2.5G通信络平台、SP本身的不正当竞争等等种种原因,导致大多数SP,尤其是中小型SP,都处于惨淡经营的状态。

但是,以上这些制约因素仍然不能阻挡乐观人士的脚步。相对于短信而言,游戏业务的启动给移动运营商带来的流量增幅更是可以预期的。

如今,在多媒体的强大表现力下,互动性更强、声画更精彩的游戏更是给GPRS增量不少。可以预料,随着游戏的推出和逐步成熟,SP的竞争将更加激烈,这是一个机遇也是挑战。谁能在这个舞台上独领风骚?就让我们拭目以待吧。

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